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Le préfixe “kilo” vient du grec ancien χίλιοι qui signifie mille
Et c’est exactement ce que représente un kilo. 
Exemple : 
le kilomètre vaut mille mètres 
le kilogramme vaut mille grammes 
le kilo-octet vaut mille octets. 
Le symbole du kilo est le k

Un PC est un dispositif informatique, communément appelé “ordinateur”. Un PC est un ordinateur qui fonctionne souvent mal mais qui permet de jouer et d’acheter du matériel informatique à moindre coût (via des sites de vente en ligne) pour tenter - en vain - d’améliorer le fonctionnement dudit PC. 
Un serpent se mord souvent la queue. 

Un ludiciel est un jeu utilisant un dispositif électronique ou informatique. Comme, par exemple, un PC. La personne impliquée (appelée “joueur”) interagit dans un environnement virtuel à l’aide de périphériques (manettes, claviers, souris et autres instruments directement inspirés des salles de tortures russes pendant la Guerre Froide). L’interaction provoque chez le joueur joie, euphorie, agacement, excitation et, pour les plus émotifs, une demie molle. 
Exemple : 
Trackmania est un ludiciel de course sorti le 21 novembre 2003 sur la plateforme PC. 
Parmi les particularités de l’exemple, on peut citer: 
- les vitesses folles atteintes par les véhicules virtuels; 
- les tracés de circuit défiant les lois de la gravitation; 
- un mode puzzle, celui-ci obligeant le joueur à faire preuve d’inventivité pour créer un circuit avant de pouvoir le parcourir; 
- la non-gestion des collisions (système appelé le mode fantôme). Les autres participants sont graphiquement représentés mais pas matérialisés; 
- la possibilité d’enregistrer ses performances sous forme de fichier exécutable (appelé replay). Un double clic sur le fichier lance le jeu et permet de visionner, confortablement installé sur sa chaise de bureau, ses plus belles courses. 
Le réalisme n’est pas le parti adopté par les concepteurs. L’accent est mis sur la vitesse et la simplicité d’utilisation. Ce que le joueur nomme souvent le fun

En 2005, suite au succès du premier volet, le développeur Nadeo sort une nouvelle version joliment intitulée Trackmania Sunrise. Nouveau moteur 3D mais aussi - et surtout - apparition de la fusion desreplays
Exemple : 
Lors d’une course contre la montre, un joueur réalise une belle performance. D’un simple clic, il l’enregistre pour fanfaronner devant ses petits camarades. Mais le joueur est joueur. Il se dit qu’il peut mieux faire. Il recommence et peut-être fait-il mieux. Ou pas. Il enregistre à nouveau cette performance d’un simple clic. La possibilité lui est désormais offerte de fusionner ces replays pour les visionner simultanément. En théorie, cette opération peut se répéter un nombre de fois considérable. En pratique, le temps de calcul nécessaire au PC pour fusionner ces replays devient vite délirant. Mais possible. Car chacun fait ce qu’il veut de ses nuits. 
Répéter l’opération un kilo de fois prend, en pratique, une quinzaine d’heures. À l’aise. 
Une fois les replays fusionnés, les outils intégrés au jeu permettent de paramétrer librement axes et mouvements de caméra. Ces images peuvent être exportées, montées pour finalement devenir une machinima qui, si elle est plutôt sympa, fera doucement le tour des blogs du monde entier. Dont Poirpom. 

The 1k project II a été réalisé par BlackShark. Cette vidéo est apparue sur les forums de Trackmania Sunrise en février 2006.

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